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Web & Digital Marketing

Grades types : bachelor
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Bachelor INSEEC - 1ère année

L'INSEEC Bachelor est un programme grande école de commerce post-bac en 3 ans et s'inscrit ainsi clairement dans le paysage européen du LMD.
La 1re année ouvre le cycle de l'apprentissage des fondamentaux : les matières que tout étudiant issu d'une école de commerce doit connaître, par exemple dans le domaine du marketing, de la finance, de la comptabilité… L'anglais est également présent à la fois des cours de langue, mais aussi certains cours de management.
En 2e année s'achève le cycle des fondamentaux et commence l'initiation à la découverte des grandes fonctions spécialisées de l'entreprise ; le 2d semestre peut s'effectuer sur le campus de Londres.
La 3e année apporte à tous les étudiants les éléments techniques et pratiques des choix professionnels futurs : marketing, finance, entrepreneuriat, en plus du solide fond généraliste acquis lors des deux premières années. Cette 3e année peut se faire en rythme initial ou en alternance autour d'un choix de 14 spécialisations.
Une dynamique internationale destinée à développer une ouverture sur le monde leur permettant d'acquérir une bonne maîtrise de la langue du business. Les étudiants peuvent effectuer un semestre ou un séjour académique, chaque année, sur les campus de l'INSEEC U à Londres et San Francisco.
 

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Coût de la candidature avant admissibilité: 
  • Via Bachelorsbooking: 0 €
  • Via la procédure école classique: -- €

Bachelor Web – bac+3

Le Bachelor Web se déroule en 3 ans avec une année en initiale et deux en alternance. Le cursus vous amène rapidement en entreprise ou au développement de votre propre structure. Le programme s'adresse aux futurs développeurs web et mobile, aux futurs designers et à tous les jeunes gens à la recherche de compétences opérationnelles reconnues et solides, car s'adapter au marché nécessite un équilibre entre technique, créativité et autonomie.

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Bac+3 Digital – bac+3

Le programme Bac+3 Digital s'établit sur un an et prépare à l'intégration d'un des programmes Mastères d'HETIC. Il est la suite logique d'études de niveau bac+2 dans le domaine du numérique ou de la communication comme un DUT MMI, DUT Informatique, BTS Communication, BTS MUC, BTS Marketing…
Le cursus vise à solidifier et approfondir la culture digitale et les compétences en technologie, design et marketing/management. Cette polyvalence opérationnelle est la marque de fabrique d'HETIC et ces compétences sont mises en pratique tout au long de l'année à travers des projets en équipe.

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Bachelor Designer éditorial - Année 2

Le Bachelor Designer éditorial est la première formation multimédia spécialisée dans les métiers de l'édition et de la communication. C'est un parcours unique en trois ans qui offre polyvalence et connaissance du monde professionnel. Il permet aux étudiants d'être polyvalents et opérationnels pour le monde du travail, et ce, dès la sortie de l'école. Ils y apprennent à maîtriser la création, la composition et la publication de contenus quelle que soit leur forme (texte, photographie, vidéo) et sur tous types de supports : papier, web et multimédia.

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Bachelor Designer éditorial - Année 1

Le Bachelor Designer éditorial est la première formation multimédia spécialisée dans les métiers de l'édition et de la communication. C'est un parcours unique en trois ans qui offre polyvalence et connaissance du monde professionnel. Il permet aux étudiants d'être polyvalents et opérationnels pour le monde du travail, et ce, dès la sortie de l'école. Ils y apprennent à maîtriser la création, la composition et la publication de contenus quelle que soit leur forme (texte, photographie, vidéo) et sur tous types de supports : papier, web et multimédia.

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Bachelor Animation 3D - Année 2

Les entreprises du secteur de l'image de synthèse 3D produisent des images de plus en plus étonnantes dans des secteurs d'activités qui ne cessent de s'étendre grâce aux nombreuses innovations techniques.
Le secteur comprend les long-métrages d'animation ou d'effets spéciaux, les publicités, les séries d'animation, les jeux vidéo,
les parcs d'attraction et les projets en réalité virtuelle ou augmentée. Les profils recherchés doivent avoir une vision large des productions et projets et doivent être en mesure de travailler dans un environnement international.

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Bachelor Animation 3D - Année 3

Les entreprises du secteur de l'image de synthèse 3D produisent des images de plus en plus étonnantes dans des secteurs d'activités qui ne cessent de s'étendre grâce aux nombreuses innovations techniques.
Le secteur comprend les long-métrages d'animation ou d'effets spéciaux, les publicités, les séries d'animation, les jeux vidéo,
les parcs d'attraction et les projets en réalité virtuelle ou augmentée. Les profils recherchés doivent avoir une vision large des productions et projets et doivent être en mesure de travailler dans un environnement international.

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Bachelor Jeux Vidéo - Année 3

Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor, avec une croissance et un chiffre d'affaires supérieurs à celui du cinéma. Avec l'apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses.

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Bachelor Jeux Vidéo - Année 2

Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor, avec une croissance et un chiffre d'affaires supérieurs à celui du cinéma. Avec l'apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses.

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Bachelor Création et Design - Année 3

Le digital transforme la façon dont les marques communiquent en même temps qu'il crée de nouveaux supports et moyens d'interagir tels que les interfaces sans contact, les objets connectés, la réalité augmentée ou virtuelle.
Avec l'évolution des codes visuels, l'irruption de nouveaux usages et de nouveaux médias, il s'agit de réinventer en permanence les moyens de séduire et toucher les usagers, clients ou joueurs pour leur faire vivre une expérience.

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